ماذا سوف نتعلم؟

الفصل الاول: تعرف على تك-إنتر

بداية من الصفر سوف نقدم نظرة شاملة عن تك-إنتر ونغطي كيفية انشاء النافذة الاولى root window واضافة المكونات على النافذة والتعامل مع layout او طريقة عرض المكونات على النافذة باستخدام geometry manager والتعامل مع event او الاحداث.

الفصل الثاني: تطوير محرر ملفات

سوف نطور محرر للملفات باستخدام اسلوب procedural (ليس باستخدام الكائنات) لنعطي القارئ العديد من خصائص تك-انتر وماذا يعني ان تطور برنامج باستخدام تك-انتر.

الفصل الثالث: برنامج عزف بالطبلة

باستخدام البرمجة بالكائنات سوف نطور برنامج للعزف بالطبلة والقادرة على عزف الالحان الخاصة بالمستخدم البرنامج ايضا قادر على التعديل وحفظ واعادة التشغيل في الكتاب سوف تتعلم تطوير البرمجيات باستخدام فلسفة model-first وكتابة واجهة مستخدم multithreaded.

الفصل الرابع: برنامج لعبة الشطرنج

سوف نقدم الجوانب الرئيسية من بنية الواجهة باستخدام بنية model-view-controller (MVC) وايضا تعلم فن استخدام كائن حقيقي (الشطرنج) وبلورتها والتلاعب بها بالاضافة انها تقدم للقارئ المعرفة بقدرة تك-إنتر canvas.

الفصل الخامس: برنامج مشغل الصوتيات

سوف نغطي طريقة التعامل مع المكاتب الخارجية ونحن نتعلم التعامل مع العديد من مكونات واجهة البرنامج والاكثر اهمية سوف نتعلم كيف نقوم بانشاء المكونات الرسومية الخاصة بنا في تك-إنتر لذلك سوف نتعلم كيفية زيادة قدرة الواجهة في التشعب.

الفصل السادس: برنامج الرسم

سوف نتطرق الى مكون canvas بشكل مفصل كما سوف ترى ان المكون canvas مهم بشكل كبير في تك-إنتر الفصل ايضا يقدم مبدا اطار عمل الواجهة الرسومية مما سوف يجعلنا قادرين على كتابة كود قابل لاعادة الاستخدام في المستقبل.

الفصل السابع: معلم البيانو

لن نقوم بترجمة هذا الفصل لان الموضوع المذكور فيه معقد قليلا ويحتاج الى شرح اكثر بالتفصيل من كتاب اخر وسوف نتوقف هنا عند هذا الفصل ان شاء الله الى ان يكتمل المشروع

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.